El Reto
El desafío de este proyecto fue un viaje a la nostalgia: recrear en 3D a Metabee, uno de los personajes más queridos de mi infancia. El objetivo era puramente técnico y artístico: modelar un personaje robótico complejo («hard surface»), capturando con la mayor fidelidad posible su diseño icónico, y lograr un render final de alta calidad que le hiciera justicia.
Mi Solución
Afronté el proyecto con un enfoque metódico, dividiendo el personaje en sus diferentes componentes para asegurar un modelado preciso.
- Modelado Hard Surface: Modelé cada una de las piezas del personaje por separado: la cabeza, el torso, los brazos, las armas y las piernas. Puse especial atención en mantener las proporciones y los detalles mecánicos que caracterizan a Metabee.
- Texturizado y Materiales: Creé y apliqué las texturas para simular los diferentes materiales del personaje, como el metal amarillo de su armadura, los plásticos y los visores, buscando un acabado limpio y fiel al estilo del anime.
- Renderizado e Iluminación: Una vez completado el modelo, configuré una escena con una iluminación de estudio para resaltar las formas y los materiales del personaje. Realicé una serie de renders desde diferentes ángulos para mostrar el modelo en todo su esplendor.
El Impacto
El resultado es una pieza de portfolio muy sólida que demuestra mis habilidades técnicas en el modelado 3D de superficies duras, una de las disciplinas más exigentes del 3D. Este proyecto personal no solo es un homenaje a un personaje icónico, sino también una prueba de mi capacidad para afrontar modelos complejos y llevarlos a un acabado profesional.